小ネタ


ジジモンの質問:

デジモン名 しつもん1 しつもん2
アグモン 持っている
持っていない いる
ガブモン 持っている
持っていない そうでもない
テイマーレベル:

テイマーレベルには11段階あり、デジモンが進化した時や闘技場で優勝した時などに上がることがある。
完全体に進化(アイテム不使用)した時は確実に上がる。
逆に下がるのは、デジモンが寿命以外で死んだ時や闘技場でレベルの低い大会に出た時、デビルチップを使った時など。
テイマーレベルが高いと、デジモンが死に、次のデジタマが生まれた時にパラメータが継承されやすい。
例えば、伝説テイマーの時にALL999のデジモンが死ぬと幼年期からALL100以上あるデジモンが誕生する。

Lv.0 しろうとテイマー
Lv.1 かけだしテイマー
Lv.2 半人前テイマー
Lv.3 初級テイマー
Lv.4 中級テイマー
Lv.5 ベテランテイマー
Lv.6 一流テイマー
Lv.7 スーパーテイマー
Lv.8 マスターテイマー
Lv.9 天才テイマー
Lv.10 伝説テイマー
育成ミス:
育成ミスとは
1.食事を与えない
2.眠らせない
3.野グソをさせる
ごきげんとしつけについて:
「ごきげん」が高いと寿命が延びる。
「しつけ」が高いとバトルの時に命令をよく聞くようになるが、寿命が縮む。
技を覚える:
技を覚えるには
1.パートナーの覚えられる技を使ってくるデジモンと戦う
2.その技を敵デジモンが発動
3.バトルに勝つ
すると覚える時がある。
また、
かしこさの上がるトレーニングをしている時、10の位の数字が5になった時にも覚える時がある。
いずれにしても、技のコンプリートにはかなり苦労するだろう。
また、技を覚えても技セット≠しなければ使えないので注意が必要。
必殺技:
戦闘中、時間の経過につれてMPゲージの下に「FINISH!」の文字が表示されていき、溜まるとボタンで必殺技が出せる。
ボタンを押した後、技を出すまでにL1、R1ボタンを交互に連打すると最大2倍まで威力が上がる。
ねおきについて:

「ねおき」はデジモンの活動時間を表している。
全部で6種類。
どのデジモンも活動時間は1律15時間

ねおき 活動時間
あさがた 1:00〜16:00
ひるがた 4:00〜19:00
あさよわ 7:00〜22:00
ゆうがた 11:00〜2:00
よるがた 16:00〜7:00
ゆうよわ 19:00〜10:00
進化について:
レベル 進化する時(生まれてから)
幼年期1 0日
幼年期2 6時間
成長期 1日+6時間
成熟期 4日+6時間〜5日+6時間
完全体 11日+6時間以降
街の繁栄度:
街に来たデジモン 上がる繁栄度
成長期デジモン
スカモン
ヌメモン
ナニモン
1
成熟期デジモン 2
完全体デジモン 3
かしこさについて:

かしこさは上がっていくと、戦闘アイコンの追加、技の習得など様々な効果がある。
効果の一覧は以下の通り。

数値 効果
100 戦闘アイコンに「おもいっきり」を追加
200 戦闘アイコンに「ほどほど」を追加
300 戦闘アイコンに「はなれる」、「ターゲットをかえる」を追加
400 戦闘アイコンに「ガマンする」を追加
500 戦闘アイコンに「技名指定」を追加
700 技使用時の消費MPを5%減少
800 技使用時の消費MPを10%減少
900 技使用時の消費MPを15%減少
999 技使用時の消費MPを20%減少


MP消費減少ボーナス≠ヘ、必要パラメータにトレーニングを利用して到達した場合、表示されません。
パラメータを下げる:
利用機会は少ないが、ごきげんが25以下になると、パートナーデジモンの周りに蝶が飛び始める。
この蝶が飛んでいる間はごきげんが上がる代わりに、パラメータが少しずつ下がっていく。
ある程度ゲームが進行し、ヌメモンに進化させづらくなった時に有効。
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